29/05/2025
Bun venit, aventurierule, în lumea fascinantă a Invenției din RuneScape! Această abilitate unică, singura de elită din joc, îți permite să deblochezi noi orizonturi în ceea ce privește echipamentele și eficiența. Spre deosebire de majoritatea abilităților, Invenția se antrenează adesea în timp ce te ocupi de alte activități, oferind o abordare proaspătă și integrată a progresului. Pregătește-te să descoperi cele mai eficiente strategii pentru a-ți crește nivelul de Invenție, de la dezmembrarea și sifonarea echipamentelor, la explorarea misterelor planurilor (blueprints).

- Deblocarea Abilității Invenție
- Mecanicile Unice ale Experienței în Invenție
- Metode Principale de Antrenament
- Antrenamentul Nivelurilor Timpurii (1-27)
- Metoda Alternativă: Crearea de Încărcături Divine
- Creșterea Nivelului Echipamentelor (Nivelul 27+)
- Descoperirea Planurilor (Blueprints)
- Întrebări Frecvente (FAQ)
- Concluzie
Deblocarea Abilității Invenție
Înainte de a te aventura în lumea Invenției, trebuie să îndeplinești câteva cerințe esențiale. Această abilitate de elită necesită o bază solidă în alte meșteșuguri. Vei avea nevoie de cel puțin nivelul 80 în Măiestrie (Crafting), Divinație (Divination) și Fierărie (Smithing). Odată ce ai atins aceste praguri, călătorește spre Ghilda Invenției (Invention Guild), situată la nord-est de lodestone-ul din Falador. Aici, vei vorbi cu Doc, care te va ghida printr-un tutorial introductiv. Completarea acestui tutorial este obligatorie înainte de a putea antrena Invenția prin alte mijloace.
Mecanicile Unice ale Experienței în Invenție
Fiind singura abilitate de elită din RuneScape, Invenția are propriile sale particularități în ceea ce privește acumularea de experiență. Este important să înțelegi aceste nuanțe pentru a-ți maximiza câștigurile:
- Curba de Experiență Diferită: Spre deosebire de abilitățile standard, Invenția necesită mai multă experiență la nivelurile timpurii, dar mai puțină la nivelurile superioare. În total, pentru a ajunge la nivelul 120, vei avea nevoie de aproximativ 23 de milioane de experiență mai puțin decât pentru o abilitate obișnuită.
- Lămpi și Stele de Experiență: Lămpile și stelele de experiență, precum și recompensele din misiuni sau Lacrimile lui Guthix, acordă doar jumătate din experiența obișnuită atunci când sunt folosite pentru Invenție. Prin urmare, acestea sunt adesea mai eficiente dacă sunt utilizate pentru alte abilități.
- Dezmembrarea și Sifonarea: Experiența obținută prin dezmembrarea (disassembling) sau sifonarea (siphoning) echipamentelor nu este afectată de niciun fel de bonusuri de experiență (ex: bețișoare de tămâie torstol sau evenimentul Double XP Live).
- Descoperirea Planurilor: Spre deosebire de dezmembrare/sifonare, experiența obținută din descoperirea planurilor (blueprints) este afectată de bonusuri.
- Interacțiunea cu Double XP Live: În timpul evenimentului Double XP Live, obiectele augmentate acumulează experiență cu o rată de 1.5 ori mai rapidă, iar alte surse de experiență (cum ar fi descoperirile) oferă, de asemenea, o experiență de 1.5 ori mai mare.
Metode Principale de Antrenament
Antrenamentul Invenției se bazează în principal pe augmentarea echipamentelor, utilizarea lor pentru a le crește nivelul și apoi dezmembrarea sau sifonarea acestora pentru experiență. Iată o prezentare generală a metodelor eficiente:
- Antrenament prin Abilități (Skilling): Aceasta este cea mai lentă metodă de a antrena Invenția, dar are avantajul că poate fi făcută pasiv, în timp ce te concentrezi pe alte abilități (minerit, lemnărit, pescuit etc.). Echipamentele augmentate acumulează experiență în timp ce le folosești.
- Antrenament prin Luptă (Combat): Cea mai recomandată metodă pentru majoritatea jucătorilor este să se angajeze în lupte folosind echipamente augmentate. Pe măsură ce câștigi experiență de luptă, echipamentele tale augmentate vor acumula și ele experiență. Poți alege să sifonezi echipamentele când ajung la nivelul 9 (pentru un câștig total de XP mai rapid) sau la nivelul 12 (pentru costuri mai mici pe XP). Dungeon-uri precum Elite Dungeons 3 (ED3) sau Shattered Worlds sunt locuri populare pentru a crește rapid nivelul echipamentelor.
- Crearea de Gizmo-uri: Aceasta este cea mai rapidă, dar și cea mai scumpă metodă, care nu necesită luptă. Implică fabricarea de gizmo-uri antice de arme sau armuri de la zero, umplând toate sloturile cu componente uzate (timeworn components).
Un aspect important de reținut este utilizarea unui condensator de experiență (capacitor). Acesta dublează experiența obținută, cu excepția celei provenite din crearea de gizmo-uri. Deși crește costurile, poate accelera semnificativ progresul.
Antrenamentul Nivelurilor Timpurii (1-27)
Nivelurile 1-4
Completarea tutorialului de Invenție cu o optimizare perfectă a descoperirilor te va duce direct la nivelul 4. Dacă, din anumite motive, nu ai obținut suficientă experiență din descoperirile tutorialului, poți recupera rapid dezmembrând obiecte comune. De exemplu, dezmembrarea unui arc lung de tisă (yew shieldbow) îți oferă 12 puncte de experiență.
Nivelurile 4-27
Odată ce ai atins nivelul 4, primul pas este să cercetezi imediat planul pentru nivelul maxim de echipament 5. Pentru a ajunge la nivelul 27, vei avea nevoie de aproximativ 186.000 de experiență. Cea mai rapidă modalitate de a obține această experiență este prin următoarea metodă:
- Folosește un augmentor pentru a augmenta două echipamente de luptă de nivel 70-75.
- Folosește echipamentele augmentate în luptă pentru a le crește la nivelul 5. Cu cât câștigi mai multă experiență de luptă, cu atât mai repede vor crește în nivel echipamentele.
- Dezmembrează echipamentele odată ce au ajuns la nivelul 5. Experiența de Invenție este acordată la dezmembrare, iar obiectul și augmentorul vor fi pierdute.
O metodă foarte eficientă din punct de vedere al costului implică dezmembrarea a două salamandre negre (black salamanders) augmentate, la nivelul 5. Costul este de aproximativ 3.394 monede pentru salamandre și 1.038.260 monede pentru augmentoare, totalizând aproximativ 1.041.654 monede. Va trebui să folosești gudron de harralander (harralander tar) ca muniție pentru a le utiliza eficient în luptă.
Metoda Alternativă: Crearea de Încărcături Divine
O metodă mai lentă, dar extrem de eficientă din punct de vedere al costului, pentru a antrena Invenția este prin dezmembrarea în masă a obiectelor comune pentru a obține părți simple (simple parts) și apoi prin crearea de încărcături divine (divine charges) cu acestea. Obiecte precum buștenii magici (magic logs) au o șansă extrem de mică de a produce componente inutile (junk chance), transformându-se aproape 1:1 în părți simple, oferind 2 experiență de Invenție per obiect. Crearea de încărcături divine cu 20 de părți simple și o cantitate de energie divină (cum ar fi 225 de energie incandescentă) va produce 220 experiență de Invenție și 80 experiență de Divinație. Încărcăturile rezultate pot fi chiar vândute la Grand Exchange pentru un mic profit.
Pentru a ajunge de la nivelul 5 la 22 prin această metodă, vei avea nevoie de aproximativ 6.972 bușteni magici și 74.700 energie incandescentă (sau echivalent). Procesul durează aproximativ 2-3 ore.
Creșterea Nivelului Echipamentelor (Nivelul 27+)
Pe măsură ce progresezi în Invenție, vei ajunge la niveluri unde strategiile de creștere a nivelului echipamentelor devin cruciale. Alegerea între dezmembrare și sifonare depinde de prioritățile tale: viteză maximă sau cost minim.
Tabelul de mai jos compară diferite metode pentru creșterea nivelului Invenției, folosind fie dezmembrarea, fie sifonarea. Coloana "Raport XP Invenție/XP Obiect" măsoară eficiența metodei.
| Metodă | XP Invenție/Acțiune (aprox.) | XP Obiect/Acțiune (aprox.) | GP/Acțiune (aprox.) | GP/XP (aprox.) | Raport XP Invenție/XP Obiect | Recomandat? |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dezmembrare T70 la nivel 10 | 459,000 | 40,120 | 520,827 | 1.13 | 11.44 | Da |
| Dezmembrare T70 la nivel 10 cu condensator | 459,000 | 20,060 | 1,173,402.07 | 2.56 | 22.88 | Da |
| Sifonare T90 la nivel 9 | 227,700 | 28,761 | 218,458 | 0.96 | 7.92 | Da |
| Sifonare T90 la nivel 9 cu condensator | 227,700 | 14,380.5 | 686,272.35 | 3.01 | 15.83 | Da |
| Sifonare T90 la nivel 12 | 621,000 | 81,960 | 218,458 | 0.35 | 7.58 | Da |
| Sifonare T90 la nivel 12 cu condensator | 621,000 | 40,980 | 1,551,584.94 | 2.5 | 15.15 | Da |
Notă: Valorile pentru "Dezmembrare T70" presupun utilizarea salamandrelor negre (black salamander) și a augmentoarelor.
Deși salamandrele negre sunt menționate ca având cel mai mare raport XP, nivelarea efectivă a acestora poate fi dificilă din cauza daunelor lor scăzute și a lipsei accesului la chinchompas mecanizate la nivelurile superioare. Prin urmare, dezmembrarea lor nu este recomandată ca metodă principală pentru nivelurile 27+.
Descoperirea Planurilor (Blueprints)
Pe parcursul antrenamentului de Invenție, vei debloca noi planuri pe care le poți descoperi la bancul de lucru de Invenție. Odată ce experiența este obținută dintr-un plan, acesta nu mai poate fi descoperit din nou. Deși descoperirea nu este principala sursă de experiență, descoperirea tuturor planurilor, de la nivelul 1 la 118, oferă peste 10.8 milioane de experiență cumulată. Prin urmare, descoperirea planurilor nu ar trebui neglijată.
Este crucial să obții o optimizare perfectă (Perfect optimisation) pentru planurile tale, pentru a te asigura că primești cantitatea maximă de experiență. În plus, poți folosi poțiuni de Invenție superioare sau extreme pentru a-ți crește nivelul de Invenție, permițându-ți să descoperi planuri cu până la 17 niveluri peste nivelul tău real. Un Knowledge Bomb sau evenimentul Double XP Live va crește experiența de descoperire cu 25%, respectiv 50%. Prin urmare, este indicat să aștepți aceste bonusuri înainte de a descoperi planurile non-esențiale.
Întrebări Frecvente (FAQ)
1. Este Invenția o abilitate scumpă de antrenat?
Invenția poate fi una dintre cele mai costisitoare abilități de antrenat, mai ales dacă vizezi metodele cele mai rapide. Cu toate acestea, există și metode mai economice, cum ar fi crearea de încărcături divine sau sifonarea echipamentelor la nivelul 12, care reduc semnificativ costurile pe punct de experiență.
2. Pot antrena Invenția complet pasiv?
Nu complet pasiv. Deși poți acumula experiență pentru obiectele augmentate în timp ce te ocupi de alte abilități (skilling) sau lupți, va trebui să interacționezi activ cu bancul de lucru de Invenție pentru a dezmembra/sifona obiecte și a descoperi planuri pentru a progresa în abilitatea Invenție în sine.
3. Ar trebui să dezmembrez sau să siphonez echipamentele?
Alegerea depinde de obiectivul tău. Dezmembrarea oferă mai multă experiență per obiect, dar distruge obiectul și augmentorul, implicând costuri mai mari pe termen lung. Sifonarea păstrează obiectul (dar nu și augmentorul), permițându-ți să îl refolosești și să economisești bani, dar oferă mai puțină experiență pe ciclu. Sifonarea la nivelul 12 este cea mai eficientă din punct de vedere al costului, în timp ce dezmembrarea la nivelul 10 sau sifonarea la nivelul 9 sunt mai rapide.
4. Cât timp îmi va lua să ating nivelul 120 Invenție?
Durata variază enorm în funcție de metoda aleasă și de timpul pe care îl dedici. Metodele rapide, precum crearea de gizmo-uri, pot reduce timpul la zeci de ore, dar la un cost foarte mare. Metodele prin luptă sau skilling pot dura sute de ore, dar sunt mai accesibile.
5. De ce nu primesc bonus XP de la lămpi pentru Invenție?
Fiind o abilitate de elită, Invenția are o mecanică unică: lămpile de experiență, stelele și alte surse de bonus XP (cu excepția Double XP Live și Knowledge Bomb pentru descoperiri) oferă doar jumătate din valoarea lor nominală. Acest lucru este conceput pentru a face progresul mai echilibrat, având în vedere că necesarul total de XP până la nivelul 120 este mai mic.
Concluzie
Invenția este o abilitate fundamentală și extrem de utilă în RuneScape, oferind avantaje semnificative în lupte și în eficiența generală a jocului. Deși are mecanici unice și poate părea complexă la început, înțelegerea strategiilor de bază, de la antrenamentul nivelurilor timpurii până la optimizarea descoperirilor și alegerea metodelor de dezmembrare/sifonare, te va ajuta să atingi nivelul maxim eficient și cu satisfacție. Nu uita să profiți de evenimente precum Double XP Live și să optimizezi mereu descoperirile pentru a-ți maximiza câștigurile. Succes în călătoria ta de inovare!
Dacă vrei să descoperi și alte articole similare cu Antrenarea Invenției în RuneScape: Ghid Complet, poți vizita categoria Fitness.
