What is colourblind training game?

Jocuri și Accesibilitate Cromatică: O Perspectivă Completă

17/12/2024

Rating: 4.15 (7201 votes)

Într-o lume în care jocurile de societate devin din ce în ce mai populare, aducând oamenii împreună pentru ore întregi de distracție și provocări intelectuale, un aspect crucial este adesea trecut cu vederea: accesibilitatea pentru persoanele cu deficiențe de vedere cromatică. Poate părea un detaliu minor, dar pentru milioane de oameni, diferențele de culoare esențiale în jocuri pot transforma o experiență plăcută într-una frustrantă sau chiar imposibilă. Acest articol explorează nu doar jocurile de antrenament special concepute pentru a îmbunătăți abilitățile de comunicare și percepție, dar și de ce designul jocurilor "colorblind friendly" este mai mult decât o simplă opțiune – este o necesitate vitală pentru o comunitate de jucători cu adevărat inclusivă.

What is colourblind training game?
Colourblind training game is a fun communication problem solving game. Teams wear blindfolds & identify objects’ colour & shape. Known internationally as Colorblind, Color blind, Colour blind. This table compares the Colourblind business game with Colourshapes & Team Shapes, all ideal for teambuilding & conferences
Cuprins

Ce sunt Jocurile de Antrenament "Colorblind"?

Jocurile de antrenament "Colourblind" sunt activități de învățare experiențială, adesea jucate cu ochii legați, concepute pentru a îmbunătăți abilitățile de comunicare, ascultare și rezolvare a problemelor. Ele simulează provocările întâmpinate de persoanele cu deficiențe de vedere cromatică, forțând participanții să se bazeze pe alte simțuri și pe comunicarea verbală clară. Aceste jocuri sunt instrumente excelente pentru dezvoltarea echipei și îmbunătățirea abilităților interpersonale.

Exemple de Jocuri de Antrenament "Colourblind":

  • Colourblind®* Colourshapes: O activitate de învățare experiențială cu ochii legați, unde participanții trebuie să identifice forme abstracte colorate. Scopul principal este îmbunătățirea rezolvării verbale a problemelor, a comunicării și a abilităților de ascultare.
  • Colourshapes Team Shapes: Un joc eficient de echipă pentru a stabili culoarea și forma cărților lipsă. Acesta ajută la înțelegerea importanței de a asculta și de a vedea lucrurile din punctul de vedere al altcuiva, exersând abilitățile interpersonale și de planificare.
  • Team Shapes: Un joc provocator de abilități de comunicare, unde participanții trebuie să identifice cum să lege cărțile într-un anumit model. Este excelent pentru grupuri mari, promovând colaborarea și gândirea strategică.

Iată o comparație a acestor jocuri de antrenament:

JocScop TipicDurată (fără debrief)Număr ParticipanțiComunicareLucru în EchipăPreț de Cumpărare (aprox.)
Colourblind®* ColourshapesÎmbunătățirea rezolvării verbale a problemelor, comunicării și ascultării.30-90 minute6-28 (ideal 6-16)PrimarPrimar£269
Colourshapes Team ShapesÎnțelegerea perspectivelor, practicarea abilităților interpersonale și de planificare.15-40 minute4-28 (ideal 6-10 + observatori)PrimarPrimar£225
Team ShapesIdentificarea legăturilor în modele, abilități de comunicare.35-45 minute4-60 (în funcție de pachet)PrimarPrimar£200-£260

De Ce Designul Jocurilor "Colorblind Friendly" Nu Este Suficient?

Până la 90% din experiența jocurilor de societate este vizuală, iar o mare parte din informații sunt specifice culorii. De la jetoane de jucător la cărți și la tabla de joc în sine, culoarea este o parte integrantă a experienței de joc. Din păcate, pentru jucătorii cu deficiențe de vedere cromatică, aceste informații au puțin sau deloc sens, sau provoacă confuzie, făcând jocul dificil sau imposibil. Se estimează că 4-5% din populație are o formă de deficiență de vedere cromatică, iar alții suferă de vedere slabă. Efectele daltonismului nu sunt bine documentate, iar în multe cazuri, designerii de jocuri, dezvoltatorii și editorii înstrăinează, fără să vrea, această parte a comunității.

Știința Vederii Cromatice

Vederea începe în spatele ochilor noștri, cu bastonașe și conuri. Două fotoreceptori de pe retină preiau informații din mediu, prin ochi, și le transmit creierului. Bastonașele gestionează informațiile legate de lumină, iar conurile gestionează culoarea. Cele trei conuri duc anumite zone ale spectrului la creier – roșu (R), verde (G) sau albastru (B) – ca un vechi monitor de computer "RGB". Combinația acestor trei conuri produce vederea cromatică. Dacă oricare dintre conuri are o problemă, culoarea absorbită de acel con se schimbă, ceea ce modifică apoi combinația RGB primită de creier. Deoarece oricare dintre conuri poate funcționa defectuos (sau poate lipsi cu totul), tipul și severitatea daltonismului sunt nuanțate. Nicio persoană daltonistă nu vede lumea exact la fel ca alta, motiv pentru care abordarea acestei probleme este complicată. Acesta este și motivul pentru care rularea unui design de joc printr-un filtru online de daltonism nu este suficientă.

Cele mai comune tipuri de deficiență de vedere cromatică sunt:

  • Deuteranomalia: O disfuncție a conului verde.
  • Protanomalia: O disfuncție a conului roșu.
  • Deuteranopia: Lipsa completă a conului verde.
  • Protanopia: Lipsa completă a conului roșu.
  • Tritanomalia: Disfuncția conului albastru (mai rară).
  • Tritanopia: Lipsa completă a conului albastru (mai rară).

Problemele conurilor care cauzează deficiența de vedere cromatică afectează mult mai mult decât o singură culoare. Orice con defect sau lipsă (roșu, verde sau albastru) afectează identificarea culorii pe întregul spectru. Percepția noastră generală a culorilor tinde să fie mai scăzută, crescând confuzia culorilor și capacitatea de a identifica culorile după nume.

Impactul Daltonismului Asupra Serilor de Joc

Să facem puțină matematică. Dacă șase jucători se așează la masă, există o șansă estimată de 4,25% ca oricare dintre ei să fie daltonist. Astfel, prin puterea probabilității compuse a evenimentelor independente, știm că există o șansă de 23% ca cel puțin o persoană la acea masă să fie daltonistă. Dacă ați organiza o seară de joc mai mare, cu 40 de jucători, există o șansă de 82% ca cel puțin un jucător la evenimentul dvs. să fie daltonist, ceea ce va afecta multiple jocuri și multiple mese în timpul evenimentului. O convenție mică de 100 de persoane este aproape garantat că va avea cel puțin un participant daltonist, iar în medie va avea patru.

Why is colorblind game design not enough?
It’s also why running a game design through an online colorblind filter not enough. The most common type of color vision deficiency is Deuteranomaly, a malfunctioning of the green cone. A red cone malfunction, called Protanomaly, is also possible.

Adevărul dureros este că unii jucători renunță la jocurile de societate din cauza acestor dificultăți. Am citit recent pe Twitter o postare de la o mamă a doi copii daltoniști: "Am renunțat la jocurile de societate...". Acest răspuns m-a lovit puternic. Oricine renunță la jocurile de societate este sfâșietor, iar mai multă muncă încurajând accesibilitatea poate ajuta mai mulți oameni să joace mai multe jocuri.

Soluții Pentru Jocuri Accesibile Cromatice

Necesitățile jucătorilor daltoniști – aproximativ 4-5% din populație – sunt semnificative pe măsură ce navigăm spațiile de joc de acasă, la bar, la magazinul nostru local de jocuri. Practicile actuale nu reușesc să ofere un mediu accesibil pentru utilizatorii daltoniști, ilustrat prin confuzia potențială cauzată de culorile utilizate în unele jocuri.

Principii de Accesibilitate

Ian Hamilton, un specialist în accesibilitate din Bristol, Anglia, identifică trei principii cheie legate de daltonism în designul jocurilor:

  1. Nu folosiți doar diferența de culoare pentru a comunica sau a diferenția informații. Conceptul de "codificare dublă" este adesea folosit pentru a sprijini persoanele daltoniste în discipline dincolo de transport. De exemplu, Fantastic Factories a încorporat codificarea dublă care oferă un alt nivel de informații, pe lângă culoare, pentru a diferenția piesele de joc.
  2. Verificați cu un simulator pentru a detecta problemele de contrast. Pentru orice situație în care este necesară o perspectivă daltonistă, instrumentele software pot oferi oricui un punct de plecare pentru a aproxima ceea ce ar putea vedea unii utilizatori daltoniști. COBLIS este un simulator bazat pe browser care permite utilizatorilor să încarce o imagine de pe computerul lor și să simuleze o varietate de deficiențe de vedere cromatică.
  3. Testați cu persoane daltoniste pentru a identifica alte probleme pe care le-ați ratat. Persoanele daltoniste sunt adesea dispuse să-și împărtășească experiențele pentru a ajuta la îmbunătățirea accesibilității produselor și experiențelor lor. Asigurați-vă însă că deficiența de vedere cromatică variază mult în funcție de tip și grad, astfel încât ceva ce o persoană daltonistă poate vedea clar ar putea fi problematic pentru altcineva.

Jocuri Accesibile Cromatice

Mulți designeri de jocuri de societate, graficieni, artiști și ilustratori au făcut o treabă incredibilă asigurând accesibilitatea cromatică în jocurile lor. Iată doar câteva exemple:

  • Agropolis (Buttonshy Games): Deși se bazează pe culoare, încorporează elemente de design subtile pentru fiecare tip de zonă pentru a le distinge una de alta.
  • Mariposas (Elizabeth Hargrave): Cu un design grafic inteligent de Matt Paquette, încorporează elemente inteligente pentru a asigura că jucătorii daltoniști pot juca.
  • The Isle of Cats (Frank West): Face două lucruri foarte bine. În primul rând, încorporează codificarea dublă în designul animalelor. De asemenea, oferă un ajutor de jucător specific pentru jucătorii daltoniști pentru a-i ajuta să-și mențină autonomia în timpul jocului.
  • Alte exemple notabile includ Marvel United, Vamp on the Batwalk, Metro X și Rap Godz, toate demonstrând abordări inovatoare ale designului accesibil.

Modificări Accesibile Cromatice

Unele jocuri publicate nu sunt "colorblind-friendly" din start, dar modificări simple pot îmbunătăți accesibilitatea menținând în același timp tema. Sarah Reed a scris despre experiența ei de a modifica Qwirkle și Incan Gold pentru a îmbunătăți accesibilitatea și jucabilitatea pentru familia și prietenii ei. Urmând exemplul lui Sarah, mulți jucători au modificat jocuri precum Century Spice Road, My Little Scythe, Mandala Stones și Pandemic Hot Zone: North America pentru a distinge mai bine componentele.

Pași Următori Pentru o Comunitate de Jocuri Mai Inclusivă

Pe măsură ce începeți propria călătorie spre accesibilitate, iată câteva sfaturi și trucuri care vă vor ajuta să începeți:

  • Consumatori: Citiți recenzii. Este frustrant să deschizi un joc pe care nu-l poți juca, așa că este esențial să faceți puțină cercetare înainte de fiecare achiziție. Pe lângă "Colorblind Games", "Can I Play That?" și "Meeple Like Us" sunt resurse fantastice care abordează o gamă largă de nevoi de accesibilitate pentru jucători. Accesibilitatea intră din ce în ce mai mult și în recenziile generale.
  • Jucători: Găsiți și creați modificări. Modificați jocurile atunci când este necesar și nu vă faceți griji că "stricați" copia. Jocurile sunt menite să fie jucate. Dacă jocul dvs. este accesibil pentru mai multe persoane, atunci îl veți aduce la masă mai des. Partajați modificările cu alții, astfel încât toți să putem beneficia de creativitatea voastră!
  • Designeri: Testați accesibilitatea devreme. Pentru designeri și dezvoltatori, puneți prototipurile în fața testerilor daltoniști și încercați să vă gândiți la nevoile lor din timp. Eric Slauson (designerul Tattoo Stories și MonsDRAWsity) a împărtășit aceste recomandări după o experiență recentă la Unpub: "Designeri, dacă doriți cel mai mare potențial bazin de testeri, vă rugăm să faceți prototipurile voastre prietenoase cu daltoniștii. VREAU să joc jocul vostru și să dau feedback, dar pur și simplu nu pot. A trebuit să renunț la atât de multe teste de joc din această cauză."
  • Editori: Extindeți-vă audiența. Pentru editori, priviți cifrele. Nu este vorba de 4% dintre jucători pe care îi excludeți prin faptul că nu abordați nevoile daltoniștilor, ci de 28% din mesele de joc și aproape 100% din evenimentele de dimensiuni medii. Îmbunătățirea accesibilității vă va crește baza de audiență, iar designul cu toți utilizatorii în minte vă va face jocurile mai bune.

Întrebări Frecvente Despre Accesibilitatea Cromatică în Jocuri

Q: Ce este daltonismul?
A: Daltonismul, sau deficiența de vedere cromatică, este o condiție în care o persoană are dificultăți în a distinge anumite culori. Aceasta este cauzată de probleme cu celulele conice din retină, responsabile de percepția culorilor roșu, verde și albastru.
Q: Cât de răspândit este daltonismul?
A: Se estimează că aproximativ 4-5% din populația globală are o formă de deficiență de vedere cromatică. La bărbați, incidența este mai mare, ajungând până la 8%.
Q: De ce este importantă accesibilitatea cromatică în jocurile de societate?
A: Jocurile de societate se bazează puternic pe indicii vizuale, inclusiv culori. Fără un design accesibil, jucătorii daltoniști pot întâmpina dificultăți majore în a diferenția componentele, a înțelege regulile sau a participa pe deplin la joc, ducând la excludere și frustrare.
Q: Este suficient să folosesc un filtru online pentru a verifica designul unui joc pentru daltoniști?
A: Nu, filtrele online oferă doar o aproximare a ceea ce pot vedea persoanele daltoniste și nu pot simula nuanțele și varietatea tipurilor și gradelor de daltonism. Este esențial să se utilizeze principii de design accesibil (cum ar fi codificarea dublă) și să se testeze jocurile cu persoane daltoniste reale.
Q: Ce înseamnă "codificare dublă" în designul jocurilor?
A: Codificarea dublă înseamnă utilizarea a mai mult de un singur element vizual (pe lângă culoare) pentru a transmite informații sau a diferenția obiecte. De exemplu, pe lângă o culoare diferită, se poate folosi o formă unică, un simbol, o textură sau un număr pentru a identifica o piesă de joc.

Lucrez spre un viitor în care articole ca acesta vor fi inutile, pentru că designerii vor încorpora accesibilitatea vederii cromatice în prototipurile, testele de joc și designurile finale ale jocurilor; editorii vor adăuga vederea cromatică la procesele lor de dezvoltare și control al calității pentru jocurile noi; iar jocurile mai vechi, inaccesibile, vor primi noi ediții prietenoase cu daltoniștii. Voi scrie un articol final de sărbătoare și apoi voi petrece mai mult timp jucând jocurile pe care le iubesc. O comunitate de jocuri cu adevărat incluzivă este la îndemână.

Dacă vrei să descoperi și alte articole similare cu Jocuri și Accesibilitate Cromatică: O Perspectivă Completă, poți vizita categoria Fitness.

Go up